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Profil
Bildung
Studium der Elektrotechnik. Abbruch und Wechsel zu Informatik, da mein Ziel eine Tätigkeit im Bereich Design in der Automobilbranche war und ist.
Studium der Informatik mit Abschluss - Bachelor of Science, Informatik, „Gut“ Schwerpunkt Graphik Design (3D und 2D) - Abschluss Projektarbeit (3D Visualisierung mit der Virtuelle Realität via 3D Max, VRay, Rhino) „Sehr gut“
Erfahrungen
Bei ME Tuning Designs, Kairo, Ägypten im Bereich Fahrzeugtuning. - Erstellung eigener Entwürfe für die Modifikation von Karosserie, Felgen, Armaturenbrett, Innenausstattung und der Beleuchtung mit CAD-Software. - Umsetzen der Entwürfe in die Realität.
bei der Firma El Asher Plast in Ägypten Meine Haupttätigkeit bestand in der Umsetzung von Plänen zur Fertigung von Plastikflaschen mittels Aluminium-Blasformen. Nach Skizzen aus dem Bereich Mechanical-Engineering habe ich die Aluminium-Blasformen mit AutoCAD modelliert. Anschließend habe ich daraus mittels Solidworks 3D Modelle angefertigt und dann zur Weiterbearbeitung mit CNC weitergeleitet.
Bei Dassault Systèmes 3DEXCITE GmbH München Deutschland. Das Aufgabengebiet von mir umfasste. • Projekt- und Kundensupport für namhafte Autombil-, Armbanduhren- und Aufzughersteller. • Aufbereitung von CAD-Daten für den weiteren Visualisierungsprozess, einschließlich der Modellstruktur- Erstellung. der Tesselierung, der Generierung von UVs und des Traget Look Assignments. • Modellierung fehlender Teile. • Fertigstellung von Modellen Sowie Qualitätskontrolle der Ergebnisse. • Benutze Technologien: Catia V5, Deltagen, Autodesk Maya, Rhinoceroes und Microsoft Office Suit.
Konstruktion und Entwicklung auf Basis von CAD Design Daten. via (Catia V5).
Transportation Design Projekt Gasthörer (Hochschule München) Ich besuchte als Gastschüler das Studio des Prof. Dr. Othmar Wickenheiser,
Bei Accenture Song Mackevision Medien Design GmbH München DE. Das Aufgabengebiet von mir umfasst. • Modellierung von Fahrzeug-Interieur & Exterieur für Automobilhersteller im Premiumsektor auf Basis von CAD-Daten nach Qualitätsvorgaben. via (3D Studio MAX, Maya) • Gestaltung von detaillierten Texturen mit Photoshop. • Texture baken und Low-Poly modeling (Repology). • Stetige Weiterentwicklung der Produktionspipeline im Bereich Modeling. • Modellierung fehlender Teile Erstellung von effizienten Asset- Workflows. • Benutze Technologien: 3Ds Max, Maya, Blender, Substance Designer, Substance painter, Adobe Photoshop und Microsoft Office Suit.
Bei Techvis GmbH & Co.KG München DE. Das Aufgabengebiet von mir umfasst. • Modellierung von Fahrzeug-Interieur & Exterieur für Automobilhersteller im Premiumsektor auf Basis von CAD-Daten nach Qualitätsvorgaben. • Gestaltung von detaillierten Texturen mit Photoshop. • Stetige Weiterentwicklung der Produktionspipeline im Bereich Modeling. • Modellierung fehlender Teile Erstellung von effizienten Asset- Workflows. • Technologien: 3Ds Max, Maya, Blender, Adobe Photoshop und Microsoft
Bei EDAG München DE. Das Aufgabengebiet von mir umfasst. • Erstellung von Echtzeitszenen in einem konkreten Kundenprojekt (BMW, Porsche, VW) Gestaltung von detaillierten Texturen mit. • Eigenstände Beschaffung, Konvertierung & Einbau diverser Designstände in die Visualisierungsszene. • Verschaltung der diversen Designstände in der Visualisierungsszene (entweder durch Eigenleistung oderdurch Einbindung externer Kollegen). • Rendering von Stillimages (entweder durch Eigenleistung oder durch Einbindung externer Kollegen). • Regelmäßige Präsentation der Echtzeitszenen vor Ort beim Auftraggeber (München) als auch remote /online. • Regelmäßige Terminplanung und -koordination in Absprache mit dem Kunden. • Koordinative Verantwortung in der Einbindung unserer internationalen Standorte (Planung der Kollegen, Verteilung von Arbeitsaufträgen, Abnahme der Arbeitsergebnisse) Technologien: AUTODESK VRED,3Ds Max, Maya, Blender, Adobe Photoshop und Microsoft